
電競運動管理--從娛樂到職業——選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機
林淑媛
終於出現一本有系統整理電競產業發展的書了!
電子競技是一項我們看來既熟悉又陌生的競賽項目。
根據荷蘭的市調機構Newzoo於2019年2月發表的報告指出,2019年是全球電子競技市場的一個重要里程碑,全球電子競技產值將首次超過數十億美元,其中,營收占比由高至低分別為贊助、權利金、廣告、商品與門票及遊戲發行等,產業中的角色包含了遊戲開發商、賽事營運方、贊助商、軟硬體製造商、直播媒體、運動彩券發行、觀眾、戰隊等等。
電子競技是一項我們看來既熟悉又陌生的競賽項目。
根據荷蘭的市調機構Newzoo於2019年2月發表的報告指出,2019年是全球電子競技市場的一個重要里程碑,全球電子競技產值將首次超過數十億美元,其中,營收占比由高至低分別為贊助、權利金、廣告、商品與門票及遊戲發行等,產業中的角色包含了遊戲開發商、賽事營運方、贊助商、軟硬體製造商、直播媒體、運動彩券發行、觀眾、戰隊等等。
定價:180